Weapon::getAmmoInPed
Client-Side Function
JavaScript Syntax
Required Params
- ped: number
- weaponhash: number
Return value
- number
Syntax
mp.game.weapon.getAmmoInPed(ped, weaponhash)
Example
//todo
See also
- mp.game.weapon.unequipEmptyWeapons
- mp.game.weapon.enableLaserSightRendering
- mp.game.weapon.getComponentTypeModel
- mp.game.weapon.getWeaponComponentTypeModel
- mp.game.weapon.getTypeModel
- mp.game.weapon.getWeapontypeModel
- mp.game.weapon.getTypeSlot
- mp.game.weapon.getWeapontypeSlot
- mp.game.weapon.getTypeGroup
- mp.game.weapon.getWeapontypeGroup
- mp.game.weapon.getComponentVariantExtraComponentCount
- mp.game.weapon.getComponentVariantExtraComponentModel
- mp.game.weapon.setCurrentPed
- mp.game.weapon.getCurrentPed
- mp.game.weapon.getCurrentPedEntityIndex
- mp.game.weapon.getBestPed
- mp.game.weapon.setCurrentPedVehicle
- mp.game.weapon.getCurrentPedVehicle
- mp.game.weapon.isPedArmed
- mp.game.weapon.isValid
- mp.game.weapon.isWeaponValid
- mp.game.weapon.hasPedGot
- mp.game.weapon.isPedReadyToShoot
- mp.game.weapon.getPedTypeInSlot
- mp.game.weapon.getAmmoInPed
- mp.game.weapon.addAmmoToPed
- mp.game.weapon.setPedAmmo
- mp.game.weapon.setPedInfiniteAmmo
- mp.game.weapon.setPedInfiniteAmmoClip
- mp.game.weapon.giveToPed
- mp.game.weapon.giveDelayedToPed
- mp.game.weapon.removeAllPedS
- mp.game.weapon.removeFromPed
- mp.game.weapon.hidePedForScriptedCutscene
- mp.game.weapon.setPedCurrentVisible
- mp.game.weapon.setPedDropsWeaponsWhenDead
- mp.game.weapon.hasPedBeenDamagedBy
- mp.game.weapon.clearPedLastDamage
- mp.game.weapon.hasEntityBeenDamagedBy
- mp.game.weapon.clearEntityLastDamage
- mp.game.weapon.setPedDrops
- mp.game.weapon.setPedDropsInventory
- mp.game.weapon.getMaxAmmoInClip
- mp.game.weapon.getAmmoInClip
- mp.game.weapon.setAmmoInClip
- mp.game.weapon.getMaxAmmo
- mp.game.weapon.getMaxAmmoByType
- mp.game.weapon.addAmmoToPedByType
- mp.game.weapon.setPedAmmoByType
- mp.game.weapon.getPedAmmoByType
- mp.game.weapon.setPedAmmoToDrop
- mp.game.weapon.setPickupAmmoAmountScaler
- mp.game.weapon.getPedAmmoTypeFrom
- mp.game.weapon.getPedAmmoTypeFrom2
- mp.game.weapon.getPedLastImpactCoord
- mp.game.weapon.setPedGadget
- mp.game.weapon.getIsPedGadgetEquipped
- mp.game.weapon.getSelectedPed
- mp.game.weapon.explodeProjectiles
- mp.game.weapon.removeAllProjectilesOfType
- mp.game.weapon.getLockonDistanceOfCurrentPed
- mp.game.weapon.getMaxRangeOfCurrentPed
- mp.game.weapon.hasVehicleGotProjectileAttached
- mp.game.weapon.giveComponentToPed
- mp.game.weapon.removeComponentFromPed
- mp.game.weapon.hasPedGotComponent
- mp.game.weapon.isPedComponentActive
- mp.game.weapon.refillAmmoInstantly
- mp.game.weapon.makePedReload
- mp.game.weapon.requestAsset
- mp.game.weapon.requestWeaponAsset
- mp.game.weapon.hasAssetLoaded
- mp.game.weapon.hasWeaponAssetLoaded
- mp.game.weapon.removeAsset
- mp.game.weapon.removeWeaponAsset
- mp.game.weapon.createObject
- mp.game.weapon.createWeaponObject
- mp.game.weapon.giveComponentToWeaponObject
- mp.game.weapon.giveWeaponComponentToWeaponObject
- mp.game.weapon.removeComponentFromWeaponObject
- mp.game.weapon.removeWeaponComponentFromWeaponObject
- mp.game.weapon.hasGotWeaponComponent
- mp.game.weapon.hasWeaponGotWeaponComponent
- mp.game.weapon.giveObjectToPed
- mp.game.weapon.giveWeaponObjectToPed
- mp.game.weapon.doesTakeWeaponComponent
- mp.game.weapon.doesWeaponTakeWeaponComponent
- mp.game.weapon.getObjectFromPed
- mp.game.weapon.giveLoadoutToPed
- mp.game.weapon.setPedTintIndex
- mp.game.weapon.getPedTintIndex
- mp.game.weapon.setObjectTintIndex
- mp.game.weapon.setWeaponObjectTintIndex
- mp.game.weapon.getObjectTintIndex
- mp.game.weapon.getWeaponObjectTintIndex
- mp.game.weapon.getTintCount
- mp.game.weapon.getWeaponTintCount
- mp.game.weapon.setPedLiveryColor
- mp.game.weapon.getPedLiveryColor
- mp.game.weapon.setObjectLiveryColor
- mp.game.weapon.getObjectLiveryColor
- mp.game.weapon.getHudStats
- mp.game.weapon.getWeaponHudStats
- mp.game.weapon.getComponentHudStats
- mp.game.weapon.getWeaponComponentHudStats
- mp.game.weapon.getDamage
- mp.game.weapon.getClipSize
- mp.game.weapon.getWeaponClipSize
- mp.game.weapon.getTimeBetweenShots
- mp.game.weapon.setPedChanceOfFiringBlanks
- mp.game.weapon.setPedShootOrdnance
- mp.game.weapon.requestHighDetailModel
- mp.game.weapon.requestWeaponHighDetailModel
- mp.game.weapon.setDamageModifierThisFrame
- mp.game.weapon.setExplosionRadiusMultiplier
- mp.game.weapon.isPedCurrentSilenced
- mp.game.weapon.isFlashLightOn
- mp.game.weapon.setFlashLightFadeDistance
- mp.game.weapon.setFlashLightEnabled
- mp.game.weapon.setAnimationOverride
- mp.game.weapon.getDamageType
- mp.game.weapon.getWeaponDamageType
- mp.game.weapon.canUseOnParachute
- mp.game.weapon.canUseWeaponOnParachute
- mp.game.weapon.createAirDefenseSphere
- mp.game.weapon.createAirDefenseArea
- mp.game.weapon.removeAirDefenseZone
- mp.game.weapon.removeAllAirDefenseZones
- mp.game.weapon.setPlayerAirDefenseZoneFlag
- mp.game.weapon.isAnyAirDefenseZoneInsideSphere
- mp.game.weapon.fireAirDefense
- mp.game.weapon.doesAirDefenseZoneExist
- mp.game.weapon.setCanPedEquip
- mp.game.weapon.setCanPedEquipAllS
- mp.game.weapon.getWeaponInfo
- mp.game.weapon.getAccuracyModifier
- mp.game.weapon.getAllWeaponNames
- mp.game.weapon.cancelCurrentDamageEvent
- mp.game.weapon.setCurrentDamageEventAmount
- mp.game.weapon.setCurrentDamageEventCritical
- mp.game.weapon.setEnableLocalOutgoingDamage
- mp.game.weapon.setSimulateLocalDamageImpacts