PlayerExitColshape RU
Это событие срабатывает, когда игрок выходит из триггера. Триггер - область, при входе в которую срабатывает скрипт.
Parameters
- player - Игрок, который вошел в триггер.
- shape - Сам триггер.
Example
Server-Side - Исполняется на сервере
let someColShape = mp.colshapes.newRectangle(0, 0, 100, 100);
function playerExitColshapeHandler(player, shape) {
if(shape == someColShape) {
console.log(`${player.name} вышел из место триггера!`);
}
}
mp.events.add("playerExitColshape", playerExitColshapeHandler);
Client-Side - Исполняется на клиенте
let someColShape = mp.colshapes.newRectangle(0, 0, 100, 100);
function playerExitColshapeHandler(shape) {
if(shape == someColShape) {
//Игрок вышел из триггера.
}
}
mp.events.add("playerExitColshape", playerExitColshapeHandler);
See also
Checkpoint
Colshape
Entity
Player
- playerChat
- playerCommand
- playerDamage
- playerDeath
- playerJoin
- playerQuit
- playerReady
- playerSpawn
- playerWeaponChange
Streaming
Vehicle
- playerStartEnterVehicle
- playerEnterVehicle
- playerStartExitVehicle
- playerExitVehicle
- trailerAttached
- vehicleDamage
- vehicleDeath
- vehicleHornToggle
- vehicleSirenToggle