Template:Weapon functions c
- mp.game.weapon.Weapon::canUseWeaponOnParachute
- mp.game.weapon.Weapon::createWeaponObject
- mp.game.weapon.Weapon::doesWeaponTakeWeaponComponent
- mp.game.weapon.Weapon::enableLaserSightRendering
- mp.game.weapon.Weapon::getWeaponClipSize
- mp.game.weapon.Weapon::getWeaponComponentHudStats
- mp.game.weapon.Weapon::getWeaponComponentTypeModel
- mp.game.weapon.Weapon::getWeaponDamageType
- mp.game.weapon.Weapon::getWeaponHudStats
- mp.game.weapon.Weapon::getWeaponObjectTintIndex
- mp.game.weapon.Weapon::getWeaponTintCount
- mp.game.weapon.Weapon::getWeapontypeGroup
- mp.game.weapon.Weapon::getWeapontypeModel
- mp.game.weapon.Weapon::getWeapontypeSlot
- mp.game.weapon.Weapon::giveWeaponComponentToWeaponObject
- mp.game.weapon.Weapon::giveWeaponObjectToPed
- mp.game.weapon.Weapon::hasVehicleGotProjectileAttached
- mp.game.weapon.Weapon::hasWeaponAssetLoaded
- mp.game.weapon.Weapon::hasWeaponGotWeaponComponent
- mp.game.weapon.Weapon::isWeaponValid
- mp.game.weapon.Weapon::removeAllProjectilesOfType
- mp.game.weapon.Weapon::removeWeaponAsset
- mp.game.weapon.Weapon::removeWeaponComponentFromWeaponObject
- mp.game.weapon.Weapon::requestWeaponAsset
- mp.game.weapon.Weapon::requestWeaponHighDetailModel
- mp.game.weapon.Weapon::setFlashLightFadeDistance
- mp.game.weapon.Weapon::setPedAmmoToDrop
- mp.game.weapon.Weapon::setWeaponObjectTintIndex