Cutscene::setCutsceneFadeValues
Syntax
mp.game.cutscene.setCutsceneFadeValues(p0, p1, p2, p3);
Required Arguments
- p0: Boolean
- p1: Boolean
- p2: Boolean
- p3: Boolean
Return value
- Undefined
Example
// todo
mp.game.cutscene.setCutsceneFadeValues(p0, p1, p2, p3);
// todo