Cutscene::startCutsceneAtCoords
p3: some kind of flag. Usually 0.
Syntax
mp.game.cutscene.startCutsceneAtCoords(x, y, z, p3);
Required Arguments
- x: float
- y: float
- z: float
- p3: int
Return value
- Undefined
Example
// todo
p3: some kind of flag. Usually 0.
mp.game.cutscene.startCutsceneAtCoords(x, y, z, p3);
// todo