Gameplay::setBitsInRange
Syntax
mp.game.gameplay.setBitsInRange(var, rangeStart, rangeEnd, p3);
Required Arguments
- var: int
- rangeStart: int
- rangeEnd: int
- p3: int
Return value
- int
Example
// todo
mp.game.gameplay.setBitsInRange(var, rangeStart, rangeEnd, p3);
// todo