Pathfind::addNavmeshRequiredRegion
Syntax
mp.game.pathfind.addNavmeshRequiredRegion(p0, p1, p2);
Required Arguments
- p0: float
- p1: float
- p2: float
Return value
- Undefined
Example
// todo
mp.game.pathfind.addNavmeshRequiredRegion(p0, p1, p2);
// todo