Fire::isExplosionInArea
Syntax
mp.game.fire.isExplosionInArea(explosionType, x1, y1, z1, x2, y2, z2);
Required Arguments
- explosionType: int
- x1: float
- y1: float
- z1: float
- x2: float
- y2: float
- z2: float
Return value
- Boolean
Example
// todo
mp.game.fire.isExplosionInArea(explosionType, x1, y1, z1, x2, y2, z2);
// todo