PlayerEnterColshape RU: Difference between revisions
No edit summary |
(fix a typo) |
||
| Line 14: | Line 14: | ||
let z = 0; | let z = 0; | ||
let range = 200; | let range = 200; | ||
let | let someColshape = mp.colshapes.newSphere(x, y, z, range); | ||
function playerEnterColshapeHandler(player, shape) { | function playerEnterColshapeHandler(player, shape) { | ||
Latest revision as of 15:58, 19 April 2021
Это событие срабатывает, когда игрок вошел в триггер. Триггер - область, при входе в которую срабатывает скрипт.
Параметры
- player - Игрок, который вошел в триггер.
- shape - Сам триггер в который вошел игрок.
Пример
Server-Side - Исполняется на сервере
let x = 0;
let y = 0;
let z = 0;
let range = 200;
let someColshape = mp.colshapes.newSphere(x, y, z, range);
function playerEnterColshapeHandler(player, shape) {
if (shape == someColshape) {
console.log(player.name + " вошел в триггер!");
}
}
mp.events.add("playerEnterColshape", playerEnterColshapeHandler);
Client-Side - Исполняется на клиенте (не будет срабатывать у других игроков)
let x = 0;
let y = 0;
let z = 0;
let range = 200;
let someColshape = mp.colshapes.newSphere(x, y, z, range);
function playerEnterColshapeHandler(shape) {
if (shape == someColshape) {
// Игрок вошел в триггер.
}
}
mp.events.add("playerEnterColshape", playerEnterColshapeHandler);
Смотрите также
- Общие:
- Транспортные средства:
- Checkpoints:
- Colshapes: