PlayerEnterColshape RU: Difference between revisions

From RAGE Multiplayer Wiki
No edit summary
(fix a typo)
 
Line 14: Line 14:
let z = 0;
let z = 0;
let range = 200;
let range = 200;
let someColыhape = mp.colshapes.newSphere(x, y, z, range);
let someColshape = mp.colshapes.newSphere(x, y, z, range);


function playerEnterColshapeHandler(player, shape) {
function playerEnterColshapeHandler(player, shape) {

Latest revision as of 15:58, 19 April 2021

Это событие срабатывает, когда игрок вошел в триггер. Триггер - область, при входе в которую срабатывает скрипт.

Параметры

  • player - Игрок, который вошел в триггер.
  • shape - Сам триггер в который вошел игрок.

Пример

Server-Side - Исполняется на сервере
let x = 0;
let y = 0;
let z = 0;
let range = 200;
let someColshape = mp.colshapes.newSphere(x, y, z, range);

function playerEnterColshapeHandler(player, shape) {
    if (shape == someColshape) {
        console.log(player.name + " вошел в триггер!");
    }
}    

mp.events.add("playerEnterColshape", playerEnterColshapeHandler);


Client-Side - Исполняется на клиенте (не будет срабатывать у других игроков)
let x = 0;
let y = 0;
let z = 0;
let range = 200;
let someColshape = mp.colshapes.newSphere(x, y, z, range);

function playerEnterColshapeHandler(shape) {
    if (shape == someColshape) {
        // Игрок вошел в триггер.
    }
}    

mp.events.add("playerEnterColshape", playerEnterColshapeHandler);

Смотрите также