PlayerEnterColshape RU: Difference between revisions
Jack Savage (talk | contribs) No edit summary |
Jack Savage (talk | contribs) No edit summary |
||
| Line 28: | Line 28: | ||
<div class="header" style="background-color: #AE4040; color: #FFFFFF; border: 2px solid #AE4040;"> | <div class="header" style="background-color: #AE4040; color: #FFFFFF; border: 2px solid #AE4040;"> | ||
<div style="margin: 10px 10px 10px 10px;"><b>Client-Side</b></div> | <div style="margin: 10px 10px 10px 10px;"><b>Client-Side - Исполняется на клиенте</b></div> | ||
<syntaxhighlight lang="javascript"> | <syntaxhighlight lang="javascript"> | ||
let x = 0; | let x = 0; | ||
Revision as of 16:55, 22 September 2017
Это событие срабатывает, когда игрок вошел в триггер. Триггер - область, при входе в которую срабатывает скрипт.
Параметры
- player - Игрок, который вошел в триггер.
- shape - Сам триггер.
Пример
Server-Side - Исполняется на сервере
let x = 0;
let y = 0;
let z = 0;
let range = 200;
let someColShape = mp.colshapes.newSphere(x, y, z, range);
function playerEnterColshapeHandler(player, shape) {
if(shape == someColShape) {
console.log(player.name + " вошел в триггер!");
}
}
mp.events.add("playerEnterColshape", playerEnterColshapeHandler);
Client-Side - Исполняется на клиенте
let x = 0;
let y = 0;
let z = 0;
let range = 200;
let someColShape = mp.colshapes.newSphere(x, y, z, range);
function playerEnterColshapeHandler(player, shape) {
if(shape == someColShape) {
//Игрок вошел в триггер.
}
}
mp.events.add("playerEnterColshape", playerEnterColshapeHandler);
Смотрите также
- Общие:
- Транспортные средства:
- Checkpoints:
- Colshapes: