PlayerEnterColshape RU: Difference between revisions

From RAGE Multiplayer Wiki
No edit summary
No edit summary
Line 28: Line 28:


<div class="header" style="background-color: #AE4040; color: #FFFFFF; border: 2px solid #AE4040;">
<div class="header" style="background-color: #AE4040; color: #FFFFFF; border: 2px solid #AE4040;">
<div style="margin: 10px 10px 10px 10px;"><b>Client-Side</b></div>
<div style="margin: 10px 10px 10px 10px;"><b>Client-Side - Исполняется на клиенте</b></div>
<syntaxhighlight lang="javascript">
<syntaxhighlight lang="javascript">
   let x = 0;
   let x = 0;

Revision as of 16:55, 22 September 2017

Это событие срабатывает, когда игрок вошел в триггер. Триггер - область, при входе в которую срабатывает скрипт.

Параметры

  • player - Игрок, который вошел в триггер.
  • shape - Сам триггер.

Пример

Server-Side - Исполняется на сервере
  let x = 0;
  let y = 0;
  let z = 0;
  let range = 200;
  let someColShape = mp.colshapes.newSphere(x, y, z, range);

  function playerEnterColshapeHandler(player, shape) {
    if(shape == someColShape) {
      console.log(player.name + " вошел в триггер!");
    }
  }

  mp.events.add("playerEnterColshape", playerEnterColshapeHandler);


Client-Side - Исполняется на клиенте
  let x = 0;
  let y = 0;
  let z = 0;
  let range = 200;
  let someColShape = mp.colshapes.newSphere(x, y, z, range);

  function playerEnterColshapeHandler(player, shape) {
    if(shape == someColShape) {
       //Игрок вошел в триггер.
    }
  }

  mp.events.add("playerEnterColshape", playerEnterColshapeHandler);

Смотрите также