Entity::setOwnVariable: Difference between revisions

From RAGE Multiplayer Wiki
(Created page with "__TOC__ {{ServersideJsFunction}} Sets the data available to the player as opposed to entity.setVariable(key, value). Устанавливает дл...")
 
No edit summary
Line 4: Line 4:


Sets the data available to the player as opposed to [[Entity::setVariable|entity.setVariable(key, value)]].
Sets the data available to the player as opposed to [[Entity::setVariable|entity.setVariable(key, value)]].
Устанавливает для игрока данные, которые доступны ему, в отличии от [[Entity::setVariable|entity.setVariable(key, value)]].
Устанавливает для игрока данные, которые доступны ему, в отличии от [[Entity::setVariable|entity.setVariable(key, value)]].


Line 19: Line 20:
==Example==
==Example==
This will set the job id for this player, which will only be available to him.
This will set the job id for this player, which will only be available to him.
Это установит id работы для данного игрока, которое будет доступно только у него.
Это установит id работы для данного игрока, которое будет доступно только у него.
{{ServersideCode|
{{ServersideCode|

Revision as of 00:50, 2 January 2021

Server-Side
Function

 JavaScript



Sets the data available to the player as opposed to entity.setVariable(key, value).

Устанавливает для игрока данные, которые доступны ему, в отличии от entity.setVariable(key, value).

JavaScript Syntax

Syntax

entity.setOwnVariable(key, value);

Required Arguments

  • *entity: Object
  • *name: String
  • *value: Any

Example

This will set the job id for this player, which will only be available to him.

Это установит id работы для данного игрока, которое будет доступно только у него.

Server-Side
player.setOwnVariable("jobId", 9);


Client-Side
mp.players.local.getVariable("jobId"); // 9


See More