Template:Cutscene functions c: Difference between revisions
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* [[Cutscene::stopCutscene|mp.game.cutscene.stopCutscene]] | * [[Cutscene::stopCutscene|mp.game.cutscene.stopCutscene]] | ||
* [[Cutscene::requestCutsceneAsync|mp.game.cutscene.requestCutsceneAsync]] | |||
Latest revision as of 18:16, 25 December 2024
- mp.game.cutscene.canSetEnterStateForRegisteredEntity
- mp.game.cutscene.canSetExitStateForCamera
- mp.game.cutscene.canSetExitStateForRegisteredEntity
- mp.game.cutscene.doesCutsceneEntityExist
- mp.game.cutscene.getEntityIndexOfCutsceneEntity
- mp.game.cutscene.getEntityIndexOfRegisteredEntity
- mp.game.cutscene.hasThisCutsceneLoaded
- mp.game.cutscene.registerEntityForCutscene
- mp.game.cutscene.requestCutscene
- mp.game.cutscene.requestCutscene2
- mp.game.cutscene.setCutsceneFadeValues
- mp.game.cutscene.setCutsceneOrigin
- mp.game.cutscene.setCutscenePedComponentVariation
- mp.game.cutscene.setCutscenePedPropVariation
- mp.game.cutscene.setCutsceneTriggerArea
- mp.game.cutscene.startCutscene
- mp.game.cutscene.startCutsceneAtCoords
- mp.game.cutscene.stopCutscene
- mp.game.cutscene.requestCutsceneAsync