PlayerJoin RU: Difference between revisions

From RAGE Multiplayer Wiki
(Исправление ошибок)
 
(One intermediate revision by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
Это событие срабатывает когда игрок входит на сервер.
Это событие срабатывает, когда игрок заходит на сервер.


==Параметры==
==Параметры==
* '''player''' - Игрок который вошел на сервер.
* '''player''' - игрок, который зашёл на сервер.


==Пример==
==Пример==
Этот пример выводит "Имя_Игрока join." в консоль.
Пример выводит сообщение "Имя_Игрока зашёл на сервер." в консоль.
Сообщение будет выведено когда на сервер кто то войдет.
 
Сообщение будет выведено, когда на сервер кто-то зайдёт.
<div class="header" style="background-color: #408DAE; color: #FFFFFF; border: 2px solid #408DAE;">
<div class="header" style="background-color: #408DAE; color: #FFFFFF; border: 2px solid #408DAE;">
<div style="margin: 10px 10px 10px 10px;"><b>Server-Side - Исполняется на сервере</b></div>
<div style="margin: 10px 10px 10px 10px;"><b>Server-Side - исполняется на сервере</b></div>
<syntaxhighlight lang="javascript">
<syntaxhighlight lang="javascript">
   function playerJoinHandler(player) {
   function playerJoinHandler(player) {
     console.log(player.name + " join.");
     console.log(player.name + " зашёл на сервер.");
   }
   }


Line 18: Line 19:
</div>
</div>


==See also==
==Смотрите также==
{{Player_events}}
{{Player_events_RU}}

Latest revision as of 13:05, 28 April 2018

Это событие срабатывает, когда игрок заходит на сервер.

Параметры

  • player - игрок, который зашёл на сервер.

Пример

Пример выводит сообщение "Имя_Игрока зашёл на сервер." в консоль.

Сообщение будет выведено, когда на сервер кто-то зайдёт.

Server-Side - исполняется на сервере
  function playerJoinHandler(player) {
    console.log(player.name + " зашёл на сервер.");
  }

  mp.events.add("playerJoin", playerJoinHandler);

Смотрите также