Stats::statSetGxtLabel

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The following values have been found in the decompiled scripts:
'RC_ABI1'
'RC_ABI2'
'RC_BA1'
'RC_BA2'
'RC_BA3'
'RC_BA3A'
'RC_BA3C'
'RC_BA4'
'RC_DRE1'
'RC_EPS1'
'RC_EPS2'
'RC_EPS3'
'RC_EPS4'
'RC_EPS5'
'RC_EPS6'
'RC_EPS7'
'RC_EPS8'
'RC_EXT1'
'RC_EXT2'
'RC_EXT3'
'RC_EXT4'
'RC_FAN1'
'RC_FAN2'
'RC_FAN3'
'RC_HAO1'
'RC_HUN1'
'RC_HUN2'
'RC_JOS1'
'RC_JOS2'
'RC_JOS3'
'RC_JOS4'
'RC_MAU1'
'RC_MIN1'
'RC_MIN2'
'RC_MIN3'
'RC_MRS1'
'RC_MRS2'
'RC_NI1'
'RC_NI1A'
'RC_NI1B'
'RC_NI1C'
'RC_NI1D'
'RC_NI2'
'RC_NI3'
'RC_OME1'
'RC_OME2'
'RC_PA1'
'RC_PA2'
'RC_PA3'
'RC_PA3A'
'RC_PA3B'
'RC_PA4'
'RC_RAM1'
'RC_RAM2'
'RC_RAM3'
'RC_RAM4'
'RC_RAM5'
'RC_SAS1'
'RC_TON1'
'RC_TON2'
'RC_TON3'
'RC_TON4'
'RC_TON5'

Syntax

mp.game.stats.statSetGxtLabel(statName, value, save);

Required Arguments

  • statName: Model hash or name
  • value: String
  • save: Boolean

Return value

  • Boolean

Example

// todo

See also

Template:Stats s function c