Interior::isInteriorReady
Syntax
mp.game.interior.isInteriorReady(interiorID);
Required Arguments
- interiorID: int
Return value
- Boolean
Example
// todo
See also
- mp.game.interior.addPickupToInteriorRoomByName
- mp.game.interior.areCoordsCollidingWithExterior
- mp.game.interior.capInterior
- mp.game.interior.disableInteriorProp
- mp.game.interior.disableInterior
- mp.game.interior.enableInteriorProp
- mp.game.interior.getInteriorAtCoordsWithType
- mp.game.interior.getInteriorAtCoords
- mp.game.interior.getInteriorFromCollision
- mp.game.interior.getInteriorGroupId
- mp.game.interior.getOffsetFromInteriorInWorldCoords
- mp.game.interior.hideMapObjectThisFrame
- mp.game.interior.isInteriorCapped
- mp.game.interior.isInteriorDisabled
- mp.game.interior.isInteriorPropEnabled
- mp.game.interior.isInteriorReady
- mp.game.interior.isValidInterior
- mp.game.interior.refreshInterior
- mp.game.interior.unkGetInteriorAtCoords
- mp.game.interior.unpinInterior